Kreisgruppe Mainz-Stadt

Mannschaftsspiele

Bestimmungswettstreit

Die Teilnehmer bilden zwei Mannschaften und stellen sich gegenüber auf. Es wird durchgezählt. Die Teilnehmer, die sich direkt gegenüberstehen, haben die gleiche Ziffer.

Zwischen die Mannschaften wird ein großes Bettlaken aufgespannt. Darauf liegen viele verschiedene Pflanzen. Nun ruft ein Moderator eine Ziffer auf. Die beiden dazugehörigen Teilnehmer müssen schnellst möglich die Pflanze bestimmen, die der Moderator hochhält. Für jede richtige Pflanze erhält die Mannschaft einen Punkt. Die Mannschaft, die als erste 10 Punkte erzielt hat, gewinnt.

Tipp: Auf das Laken können auch Pflanzenbestandteile wie Baumnadeln oder Rinden, Steine etc. gelegt werden.

Eule und Krähe

Ein Spielfeld in der Größe eines Badmintonfeldes wird abgesteckt. Die Teilnehmer bilden zwei Mannschaften – die Eulen und die Krähen. Sie stellen sich einander gegenüber (ca. 1.5m Abstand) in der Mitte des Feldes auf.

Zwischen ihnen steht ein Moderator, der den Mannschaften laut Aussagen vorliest. z.B. Eine Spinne hat sechs Beine (falsch). Der Fingerhut ist eine giftige Pflanze (wahr).

Ist die Aussage wahr, dann müssen die Eulen zum Spielfeldrand, der auf ihrer Seite hinter ihnen liegt,laufen. Die Krähen jagen den Eulen hinterher und versuchen sie zu fassen.
Ist die Aussage falsch, müssen die Krähen fortlaufen und versuchen, den Spielfeldrand zu erreichen, bevor die Eulen sie erreicht haben.
Vor jeder Raterunde stellen sich Eulen und Krähen wieder gegenüber auf. Die „Gejagten“ müssen zur Seite des Gegners wechseln. Es gewinnt die Mannschaft, die am Ende des Aussagenkatalogs die meisten Mitspieler hat.

Vorbereitung: ein Aussagenkatalog sollte vorher zusammengestellt werden.




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